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名称「ティナ」 種族「人間種」 ステータスはLV100・全スキルLV100・親密度最大時 名称 タイプ 基礎 ロール HP 攻撃力 防御力 素早さ 混沌適応:潜影忍衣 速 物理 エンハンサー 6,694 8,268 2,890 629 蒼の薔薇 速 物理 エンハンサー 5,404 5,384 2,507 356 水壮隠装 心 物理 アタッカー 5,828 6,185 2,689 335 混沌適応:潜影忍衣 罅裂領域 蒼の薔薇 水壮隠装 【イベント】賢者の水着
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ティナ ティナキャラクター紹介 カードリスト 公式Twitterより 関連項目 キャラクター紹介 名前 長谷宮 さな(はせがわ さな) クラス 2組 血液型 B型 誕生日 11/23 好きなこと 華道茶道(上手いとは言ってない) 所見 やる気だけは十分にあり、どのような手順でやれば完遂できるかもわかっているが、不器用なためうまくいかない。 茶道や花道も上手くなりたいと努力するが結果が伴わない。 (秘) 魔法の才能は意外とあるらしいが基本ポンコツなので力を発揮しきれていない。 ドジさで周囲に迷惑をかけることも多いが常に前向きに頑張っている所は一目置かれている 公式ホームページ 『暁の星学園50回生生徒名簿』より カードリスト 取得中です。 公式Twitterより
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名称:ティナ=オーラン 性別:女 種族:獣人 身長:145cm ヌイ・ネトラ・ミノスの血を引く獣人の女の子 小柄でスラッとしたネトラ独特の体つきでありながらヌイの大きくしっかりした手足、頭には雄牛のような角が生えている 顔立ちは子猫のような愛らしさと子犬のような人懐っこさを併せ持つ その愛らしさから先輩同級生後輩からモテモテ(マスコット的な意味で)だとか 母親はシュバの学者 父親はシナハントで森のガイドをしている
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ティナ・ブランフォード プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携 フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY VI CV:福井裕佳梨 バトルスタイル・コンセプト:マジック・マスター 生まれつき魔導の力を持つ少女。幻獣と人間のハーフ。 ガストラ帝国による洗脳から解き離れた後、リターナーに加わる。 基本ステータス LV100時 ATK:111 DEF:110 装備可能武器 短剣 ロッド 杖 楽器 装備可能防具 手:腕輪 頭:帽子 髪飾り 鉢巻き 体:服 ローブ リボン 性能・基本戦術 どの距離でも戦える(遠距離重視)魔法系オールラウンダー。 追撃が重要な位置に来た今作では空中の主要BRVに追撃属性が無いこともあってEXゲージに不安が残る性能と成っている。 EXを重視するのであればホーリーかサンダラをセットする必要が出てくる。 上記2つの技どちらかをセットする場合、ブリザドコンボを外すとアシストコンボを使いづらくなり、 ブリザラを外すと火力不足に悩まされ、ホーリーコンボを外すと最大ダメージをとる機会を失う。 空中にどの技をセットするか、非常に悩まされるところ。 また地上技がファイアを除いたすべての技が空中に浮いてしまう。 回避がすべて空中回避となってしまうため、地上技を連発するには着地硬直を挟まなくてはならない。 真の空中要塞バハムートでは地上技回避キャンセルをその場回避や回り込み回避などにしないと吹き飛ばされやすいので注意。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ファイア 初期 地上 魔法 遠隔弱 40 発生 25F 声 21F 30(15) 170 ブリザラ(地上) 4 地上 魔法 遠隔弱 20.5*3 発生 27F 声 1F魔法ガード 1F~26F 30(15) 100 ブリザドコンボ(地上) 初期 地上 魔法 近接弱 4通常・前 3*2.10通常・上:6.10EX・前 3*2.14.2*3EX・上 6.14.2*3 発生 17F 声 13F 30(15) 100 グラビガ 23 地上 魔法 相性なし 2*(最大10).40 発生 179F 声 1F.175F 30(15) 100 メテオ 32 地上 魔法 遠隔弱 各15 発生 31F.51F.59F.71F.91F.111F.127F 声 1F 30(15) 100 ブリザドコンボ(空中) 16 空中 魔法 近接弱 4通常・前 3*2.10通常・上:6.10EX・前 3*2.14.2*3EX・上 6.14.2*3 発生 17F 声 13F 30(15) 100 ブリザラ(空中) 初期 空中 魔法 遠隔弱 20.5*3 発生 27F 声 1F魔法ガード 1F~26F 30(15) 100 サンダラ 初期 空中 魔法 遠隔弱 各4 発生 19F.以降10F毎 声 1F 30(15) 90 ホーリー 11 空中 魔法 遠隔弱 各6 発生 35F.以降2F毎発生(EX) 11F.13F.15F.31F.33F.35F 声 1F 30(15) 60 ホーリーコンボ 27 空中 不明 ホーリー/遠隔弱フレア/遠隔中 各6各7 発生 35F.以降2F毎発生(EX) 11F.13F.15F.31F.33F.35F 声 1F 30(15) 60 ブレイブ攻撃解説 ファイア 地を這う炎弾を発射する中距離攻撃。炎弾は爆発まで相手を追尾する。 追加効果 追撃 高くジャンプされると当たらないが、追尾性が高く、一度避けられても一周回って当たることがあるほど。 回避狩り性能が高いため、相手の地上技キャンセル回避に合わせて撃つなどが有効か。 爆風の範囲が広く、エフェクトがオブジェクトを貫通するため、意外なところで当たることも。 またヒット時に放出されるフォースが比較的多いため、HPダメージよりもフォースが欲しい際は追撃に行くのも良い。 高威力・ファイガ派生と地上戦ではあって損はしないだろう。 ブリザラ(地上) 大氷塊を発射する中距離攻撃。ヒットで小氷の追加ダメージを得られる。 追加効果 魔法ガード/激突(正面) 氷塊を直線的に飛ばす攻撃で、技始めの氷を回している間に魔法ガード効果がある。 前作までは90度に近い斜角を誇り、驚異的な銃口補正をもっていたが、今作ではそのどちらともが大幅に劣化。 高速+高威力で雪月花などの魔法リフレクダメージアップ等の要素があるため、 相手との間に遠隔中判定以上の技を置かれた時点で使うことができなくなる技。 魔法ガード効果により、近距離での魔法の撃ち合いや回避狩りの魔法には強いのだが、各種ダッシュや突進技にすこぶる弱い。 また弾速の遅い弾に一方的にブリザラが負けるため、魔法ガードを利用しない撃ち合いは不利が付く。 ブリザドコンボ(地上) 氷塊で叩く近距離攻撃。アナログパッドでコンボが変化。 追加効果 激突(正面/上) 貴重な近接属性攻撃だが威力とリーチに乏しい。 1段目から空中判定となってしまうため、空振りした際にもう一度地上ブリコンを出そうとすると空中技がでてしまうことに注意。 グラビガ 相手頭上に重力球を落とす遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果:吸引/激突(下) 発動後約4秒後に重力球を敵の頭上から落とす。 遠距離攻撃とされていながらあまり射程は長くない。 強誘導を持ち、発生時に射程内に相手がいれば、相手がムーブアクションなどを使っていても追いかけていく。 拘束時間が長く、激突効果ももっているので、当てることさえできればアシストコンボを絡めることも可能。 重力球の落下が始まったころから発生保障がつくが、地形を考えないと保障が付く前に潰されてしまいがち。 相手が天井際などにいる際に使用すると発生直後に相手に当たり重力球が消滅する。 上記の当て方の場合、ダメージは微々たるものであり、さらにティナのモーションが続いてしまうのが難点。 その分、消滅しない場合は大量のブレイブを稼ぐことが出来る。位置取り次第では狙ってみるのも一興。 メテオ 相手頭上に炎弾を複数落とす遠距離攻撃。落下位置は不定だが威力が高い。 威力が高いとはあるがUTからさらにダメージが下がってしまった。 また落下位置が不定とはあるが、3発目と7発目は必ず相手の真上に落下する。 3発目が当たる頃にティナの硬直が解けるため、 3発目ヒット確認後、相手の7発目ののけぞり時間を利用してなんらかの攻撃を仕掛けることが出来る。 技後にティナが空中判定になることを利用して回避を挟まずホーリーコンボ 前方回避を挟んでサンダラおよびメルトン ティナの着地を待ってからファイア 距離次第ではトルネド ブリコンやブリザラでアシストコンボにつなぐ そのままアシストを呼ぶ …など、グラビガ、フラッド以外ならなんでも入る為、メテオは積極的に狙っていきたい技。 地形やリターンを考え、最適な派生先を選択したい。 ブリザドコンボ(空中) 追加効果 激突(正面/上)と表記されているが、天井には非常に激突させにくい。 上入力派生は天井まで微妙に距離が開いている場合のみ激突する(約2.5キャラ分ほど)。それ以上は近くても遠くても激突しない。 天井付近では下方や真横に飛ばしてしまうことも。(こちらの場合でも激突しない) EX状態で使用すると威力と激突距離が飛躍的に伸び、正面や天井に激突させやすくなる。 しかし今作ではEXモードになりにくいため、その恩恵にあずかる機会は少ないだろう。 前作までと比べ、誘導、威力、キャンセル性能、フォース排出量、激突距離のすべてが劣化。 特に激突効果が重要な位置を占める今作ではブリザドコンボの激突性能の劣化は痛い。 とはいえ、他の空中技がアシストコンボと絡めにくい点から見ても、ブリコンを始点としたアシスト連携がティナの基本コンボとなるだろう。 また、これがないと相手に近づかれたら離れるしかなくなるので相手によっては準必須だろう。 リーチは短いが、出の速さと全体の硬直の短さを利用して、ワザと空振りして相手を誘ってみるのも手だろう。フリーエアダッシュや回避移動アップなどを使って相手の懐にもぐりこんでいきたい ブリザラ(空中) 大氷塊を発射する中距離攻撃。ヒットで小氷の追加ダメージを得られる。 追加効果 魔法ガード/激突(正面) 性能は地上と同様だが、判定の弱さと斜角のなさ故に使いどころが非常に難しく、 地上版と同じく、相手との間に遠隔中判定以上の技を置かれると封印せざるを得ない。 今作において、ブリザドコンボからフォース排出量が激減していること、威力が低くなっていることを考えると カウンター攻撃としてもっとも高いダメージを取れる技がブリザラとなる。 激突が狙える地形であればブリザラからアシストコンボにつなぎ極力最大ダメージをとれるようにしたい。 サンダラ 相手の周囲に落雷させる遠距離攻撃。発生後、相手に向かって連続発生する。 貴重な追撃属性をもつサーチ型の技。相手の技モーション中などを刺すように使える。 またガードや反射属性をもつ攻撃に当たっても反射されないため比較的気軽に蒔くことができる。 ただし技の全体動作が長いため、各種ダッシュや不意のアシストには注意すること。 受け身攻撃をセットしていると、いくつかの技硬直に確定で入る。色々試してみるといいだろう。 フルヒットこそしないものの、EXモードで使用すると2発とも当たるようになった唯一の技。 EXモードで使用するときは最速で連続魔を。 ホーリー 光の弾を複数発射する遠距離攻撃。スピードは普通だが追尾性能が高い。 追加効果 追撃 追尾性能の高い光の弾を5発、横一列に並べて放射状に発射する。 ホーリーコンボより射程が長く、相手に向かって発射され、弾速が一定。隙も少ない。 5発中、左右の2発は大きく弧を描く。 この性能はバッツのホーリーも同等。 弾には相手に向かって発射されるまで攻撃判定は無いが、ティナの前に現れた時点から遠隔弱の相殺判定があり、相手の遠隔攻撃を弾くほか、ガード等では反射されてしまう。 ホーリーはCPU戦だと相手がほぼ回避行動をとってくれるが、対人戦だとほぼフリーエアダッシュでホーリーを跳ね返しながら突進してくるので、突進してきた場合も考慮にいれておきたい。なのでホーリーの長い射程を利用し、距離を考えながら撃つなどした方がいいだろう。 ホーリーコンボと攻撃の仕方は一緒だが、性能が全く違うのでホーリーコンボと一緒にセットしても良い。 追撃システムを上手く使ったやり方で ホーリーを二回早く撃った場合、二回目のホーリーが撃ち終わった後に 1回目に撃ったホーリーが相手に当たったら追撃に突入させる。次に □か○をタイミングよく押せば二回目に撃ったホーリーが相手の硬直か回避に当たり そのまま追撃ブレイブ確定か追撃HP確定に持っていける。貴重な攻撃手段になる 距離次第でホーリー→回避行動→ホーリーでも上と同じ風に持っていける ホーリーコンボ 光の弾を複数発射する遠距離攻撃。ホーリーがヒットするとフレアに繋がる。 ホーリーとはやや性質の異なる光の弾を発射し、当たると火炎弾を連射するフレア、更に派生HPでアルテマと繋がる高火力技。 ホーリーより持続時間(射程)が短く、やや上向きに発射され、弾速がバラつく。また追撃が無い。 フレアの連射数は最大4発まで。 フレア中はグライドが可能なので、相手に接近しながら繰り出すと良いだろう。接触判定も強く、一度発射し始めれば易々とは止められない。 マスターするとさらにアルテマに派生可能。 ただし、フレアを一発以上当てることが条件。 メテオからすぐ使用した場合において、メテオHITで擬似派生可能。非常に避け難い連携となる。 EXモードで使用すると発生と弾速が早くなり、3発を2段に分けて出すようになり、更に出せるフレアの数が倍になる。 前作にくらべて威力がさがっているものの、ティナの空中技の中でもっともダメージをとれる技となる。 フレア中か、アルテマまで派生させて激突させた後、アシストを呼んでもう一度ホリコンのフルヒットを狙うと爆発的な火力に。 EX化できた際は狙っていきたい。 ▲ブレイブ攻撃一覧へ HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP フラッド 初期 地上 魔法 相性なし HP 発生 71F 声 1F.61F 30(15) 130 トルネド(地上) 初期 地上 魔法 近接強 通常時 1*9.HP連続魔 1*21.HP 発生 43F 声 1F 30(15) 130 トルネド(空中) 初期 空中 魔法 近接強 通常時 1*9.HP連続魔 1*21.HP 発生 43F 声 1F 30(15) 130 メルトン 35 空中 魔法 遠隔強 HP 発生 最速55F 声 1F.溜め中91F 30(15) 130 ファイガ 派生 地上 魔法 遠隔強 通常時 HP連続魔 20.HP 発生21F 声 1Fファイアから派生 30(15) 130 アルテマ 派生 空中 魔法 相性なし 通常時 1*7.HP連続魔 1*16.HP ホーリーコンボから派生 30(15) 130 HP攻撃解説 フラッド 相手位置に水柱を発生させる遠距離攻撃。連続で3つ発生する。 地上技とはいえ、貴重なサーチ型の技であり、単発かつ接触相性無しという部分が強み。 2発目3発目の誘導がほとんどなくなり、前作よりさらに使い勝手は落ちたがセットしていて損はない技。 発動時に身体を伏せる為、一部の技を回避できたりする。 相性無し判定を利用し、オールガードや、ぶっぱ旋風斬、トルネドなど近接強判定でキャラの周囲が覆われている技を潰す際に大活躍する。 接触判定が無い分敵の攻撃に弾かれず確実に刺せるのだから、それらの技硬直を別の技で狩ればいいなどとは言ってはいけない。 EXモード時は更に攻撃を続けることができる。 トルネド(地上/空中) 自身の周囲に竜巻を呼ぶ近距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 吸引/激突(上) ティナにとって貴重な近接強判定をもつ技。 判定の強さと持続の長さを利用して、相手の遠隔技を返すなどの使い方もできなくはないのだが、 技硬直が非常に長いため、反射の為に使用した際や、相手にヒットさせることが出来なかった場合は大抵の技で硬直を狩られてしまう。 ぶっぱで使うにはリスクが多すぎる技。アシストによるフォロー、さもなくばコンボに組み込むか確定状況以外では封印推奨。 ちなみに発生の早い技を持った相手に天井際でこの技を使用し、激突させた際、 最速で回避をしないと相手の最速技にブレイクされる可能性が非常に高い。 それを嫌って最速回避をすると激突復帰をした相手に回避読みの攻撃をだされるなどして狩られる可能性もある。 要するに天井付近では当てて不利というトンデモ技なため、天井との距離や自分のアシストゲージと相談しながら使用したい。 EXモード時はブレイブダメージ部分を延長することができる。 メルトン 相手に向けて炎弾を発射する遠距離攻撃。溜め押しで性能が変化する。 追加効果 激突(正面) 互いのゲージ状況によっては溜めなしさえ振ることもままならないが、ティナの主力HP攻撃。 皇帝の青フレア同様、近接強で弾かれると自身に跳ね返る。 発射後の硬直が凄い長いが、回避行動をすることで動けるようになる 【溜めなし】 ティナの手が青く光り始めるまでの状態。高速で弾を発射する。 前作までと比べ銃口補正がやや下がっているようだが、それでもある程度相手の方向を向くので回避狩りを狙いやすい。 【溜め1段目】 手が青く光り始めてから自動で発射される直前までの状態。 ゆっくりと追尾する弾を放つ。かなりの誘導を持ち、不用意な回避は逃さない。一度でも壁や地面に当たったら爆発とともに消滅する この追尾メルトンを回避している相手をアシストで刺す、などの使い方もありだろう。 【溜め2段目】 自動的に発射されるもの。溜めなしと同じような速度で発射され、のちに溜め1以上の追尾性能を持った弾へと変化する。 速射状態だと壁やオブジェクトにあたると爆発し、追尾が始まったあとは一定時間マップを漂い、爆発する。 速射状態は溜めなしの時と同じく相手の方向を向いて発射されるため、回避を捉えることも可能。 追尾状態の誘導は尋常でなく、すれ違った相手の背後から襲いかかることもあるほど。 EXモード時は追加入力でもう一発放つことができる。 ↑+□で溜めなし、↓+□で溜め1、N+□で溜め2を即座に放てる。 上空で溜めたメルトンを放つと辺りを彷徨ったり、追尾したりする。そして隙を回避キャンセル。 メルトンが当たっていない状態でホーリーコンボを射ち、メルトンが命中すると、ホーリーが当たっていずともフレアへ派生する。 ブレイブ回復が早ければ、メルトンHIT⇒フレア⇒アルテマと基本値2回分のHPダメージを与えることも可能。 なお、激突すると無敵時間を与えてしまうが、フレアを若干間を空けて入力することで復帰後の相手を狩ることができる。 当てやすいのは2段階目。デスペラード戦で御薦め。 ファイガ ファイアから派生。打ち上げた敵の位置で大爆発を起こす。 追加効果 激突(正面) 相手位置に直接攻撃する位置サーチ技。激突距離は短め。 入力の受付はファイアヒットの次Fからファイアの全体F終了までで、 ディレイもかけられるが遅すぎると受け身を取られるので遅らせる意味はあまり無い。 ファイアが単発判定かつファイガ自身も発生の早い単発HPなのでアシチェンやリベンジに強い。 EXモード時は自動でブレイブダメージを発生させる2段技になる。 アルテマ ホーリーコンボから派生。究極魔法を放つコンボ攻撃。 追加効果 吸引/激突(下) 相手との距離を完全に無視して繰り出せる。 激突もあるため積極的に狙っていきたい。 前作同様、フレアを一発以上当てていないと派生できないので注意。 敵へのロックが弱く、フレア回数を欲張りすぎると、アルテマが当たらない場合がある。 EXモード時はブレイブダメージ部分を延長することができる。 ▲HP攻撃一覧へ アシスト攻撃 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) グラビガ 地上 BRV ブリザラ 空中 フラッド 地上 HP メルトン 空中 EXモード 「トランス!」 原作の幻獣の力を引き出した姿になる。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 グライド:空中で×ボタンを押し続けることで滑空できる。 連続魔:魔法攻撃をコンボのように2回連続で使える。 EXバースト 「ライオットソード」 威力補正 バースト突入 フィニッシュ 属性 10*3 1段階 102段階 12*23段階 14*3Perfect!! 14*5 魔法 コマンド ゲージが左右に2つ現れる。十字キーの左ボタンを連打することで左のゲージが、○ボタンを連打することで右のゲージが溜まる。 両ボタンを連打して双方のゲージを溜めきることができれば相手のブレイブを大量に奪える。 制限時間内にどちらか溜めきれなかった場合、溜めた量の少ない方に合わせて奪うブレイブが減る。両ボタンを素早く連打しよう。 コンボ・連携 YouTube アシストコンボ(色々) ニコニコ動画 アシストコンボ(セシル) ホーリー追撃コンボ アシストコンボ(ジェクト→クジャ) フォーム アナザーフォーム 「グリーンウェーブ」 原作のドット絵基準のカラーリングの衣装。 翠髪、赤リボン、赤コスチューム、生足になる。し、白……。 サードフォーム 「スノーホワイト」 天野喜孝氏のイラストを基にした、白いレオタード・パレオ・翼がついた青いジャケット・マントを纏った衣装。 012のストーリーにはこの衣装で登場する。 フォースフォーム 「モノトーンストライプ」 天野氏のイラストのまた違った一枚を基にした、黒を基調にしたストライプの入った衣装 小さくまとめた後ろ髪と、シースルーのマントが新鮮。短パンと思われがちだが、く、黒……! 長らく待たされていたが、7月6日より配信開始。300円 攻略スレ 【FF6】ティナ【魔法少女】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1230025048/ ページトップへ▲
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登録日:2021/08/03 (火) 18 07 29 更新日:2024/03/23 Sat 13 20 17NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 あざとい ハート ロリコンホイホイ 加賀美ティナ 小学生 新甲虫王者ムシキング 昆虫女王メスキング 本編より先に立った項目 淫紋 淫紋王者 甲虫王者ムシキング またやられにきたの? 加賀美ティナとは、アーケードゲーム『新甲虫王者ムシキング』に登場する人物。 ●目次 【プロフィール】 【人物】 【ネット上でのブーム】 【チュウニズム】 【余談】 【プロフィール】 身長 141cm 誕生日 10月31日 星座 さそり座 血液型 O型 年齢 10歳(小学4年生) 大切なもの 友だち、洋服、きれいなムシ 苦手なもの 家事全般 CV 大和田仁美 【人物】 一人称は「あたし」。洗脳時や魔神化の際には「アタシ」という口調になっていた。「ティナちゃん」という一人称を使うこともある。 他人に対しては呼び捨てにすることが多いが、神谷ヒヨコなどの一部キャラやムシに対してはちゃん付けで呼んでいる。 性格は強気で小悪魔系な一面を持つ。「最強で最カワ」を自称し、ムシはカワイイ自分に集まってくるのだと信じているなどナルシストでもある。 強気な性格なだけあって負けず嫌いでもあり、敗戦時には口でハンカチを噛みながら悔しがるという動作をする。 しかし、趣味はおしゃれとショッピングが大好きという典型的な小学生女子。 学校では男子からの人気を得ているが、ティナ自身は男子への対抗心が強い。その対抗心は実力に発揮されており、大抵の男子よりも強いことから女子からも憧れの的として支持を集めている。 人使いが荒い一面もあり、主人公達をゲームの勝敗に関係なくムシ探しに付き合わせようとするなどの行動が見られる。 特に年上であるはずの秋山クリオに対しては、彼自身の性格も影響して使い方が非常に荒い。 神谷レイジの綺麗な戦いぶりを気に入っており、レイジが好きな青色のシュシュを腕に付けてアピールしている。 しかし、レイジもティナのような人気者であることから彼とバトルができる機会が少なく、結果として他の男子にそのストレスの刃が向いているという事情もある。 色が綺麗なクワガタを使った相手を惑わすようなバトルが得意とのことで、ニジイロクワガタやメタリフェルホソアカクワガタなどを用いる。 しかし、イスルギに洗脳された際には綺麗なムシを否定して無骨なヘルマンミヤマクワガタを使用するが、洗脳が解けた後でもスマトラオオヒラタクワガタなどの綺麗と言うよりは「無骨」とか「カッコいい」系のムシを使うようになった。 スマトラオオヒラタクワガタに関しては透かし入りカードが存在しているくらいだが…案外気に入ったのだろうか? 【ネット上でのブーム】 初期から登場していたキャラクターだったが、稼働からしばらくの間は特に話題を呼ぶことはなかった。 良く言えば「子供向け作品の健全な女の子キャラ」、悪く言えば「子供向け作品の空気な女の子キャラ」だったと言える。 ゲーム自体もストーリー性が強い作風ではなく、キャラ描写に特別力が入っているという訳でもなかった。 しかし、2017年9月に「超神化2弾」が稼働すると状況は一変する。 超神化2弾では「マジンフォーム」という力の悪影響を受けて闇堕ちしたムシやキャラクター(魔神化)が登場するのだが、ティナも魔神化することになった。 このティナの魔神化した姿は「顔に淫紋のようなハートの絵柄の模様が浮かび上がっている」という容姿で、表情やポーズも子供向けのキャラとは思いにくい妖艶な雰囲気だった。 性格面でも加賀美ティナの元々のキャラ性に女王様的なキャラ属性が加わり、台詞回しもどこか意味深にも聞こえることから衝撃を与えた。 画像出典:ムシキングTwitter公式アカウント 出典URL:https //twitter.com/SEGAMUSHIKING/status/992728265482629120 マジンフォームのティナのデザインは一部のユーザーの衝撃を呼ぶと、それを機にティナの設定とイラストがネット上で拡散されて取り上げられることになる。 そして、オタク層から高い人気を集めたことでTwitterなどでブームとなり、ファンイラストが一気に増加する流れになった。 この影響で「新ムシキングは知らないけれどティナというキャラクターは知っている」というような層も少なからず見られる。 人気の一方、ネット上の画像検索ではR-18系の二次創作イラストがヒットしやすくなったり、オリカが公式と勘違いされて誤情報が広がる(余談参照)などの余波も起きた。 このような影響からティナのネット上でのブームに関する話には否定的なファンもいるため、話題にする際には注意が必要である。 白熱していたティナに関するネット上でのブームは、ネットの文化の流行り廃りが激しいこともあってやがて落ち着くことになった。 そもそも現在では新ムシキング自体が稼働を終了してしまったため、再ブームやキャラクターコンテンツの再利用の可能性は低いという状況である。 しかし、今後何かしらの機会で新ムシキングのコンテンツが再利用される機会があれば、ティナというキャラにも何か新しい展開が起きる…かもしれない。 【チュウニズム】 2018年からセガのアーケードゲーム『チュウニズム』と新ムシキングがコラボしたことにより、キャラとして参戦。 通常のキャラに4つの専用スキルを装備することで「マジンフォーム」「神の領域」「スイカわり」「奇跡の神」へとグラフィックが変化する。 「神の領域」と「奇跡の神」は、ムシキングチームがコラボによって新規で描き下ろしたイラストとなる。 描き下ろしイラストはイラストレーターのしらたき氏曰く、「チュウニズムさん寄りという事で、いつもより少し攻めた内容のイラスト」と評していた。 実際に原作よりも多少色気を感じさせる雰囲気なのだが、特に衝撃を呼んだのは「奇跡の神」のイラストである。 「かなり肌の露出した布面積が狭いビキニ(マイクロビキニ)を着用」「棒アイスを口に加える」など、児童向けコンテンツの女子キャラという出自とは考えられないデザインとなっている。 児童向けコンテンツどころか美少女系コンテンツという範囲で見ても、このような小学4年生のキャラのイラストはあまり見られないのではないだろうか…。 画像出典:ゲーム『CHUNITHM PARADISE LOST』 開発・発売元:セガ ©SEGA 結果的にティナというキャラは多くのチュウニズムユーザーにも困惑と衝撃と歓喜を与えたのだった。 また、「奇跡の神」などは原作では見られないイラストであったため、チュウニズムを知らない層からはセクシーさもあってゲーム画面の画像をコラ画像だと疑う人もいた。 【余談】 別冊コロコロコミックで連載されていた石井じゅんのすけ氏による漫画版では一切登場しない。コロコロにおけるコミカライズでは原作におけるキャラが省かれることは少なからずあるが、新ムシキングの漫画版に関しては他の多数のキャラは登場しており、女性キャラのカテゴリーで見るとヒヨコは登場しているので不遇さが目立つ。 ネット上では、R-18に限りなく近い過激なイラストのティナのカードが「子供向けとは思えないイラストで輩出率がとんでもなく低いシークレットカード」として稼働終了後の現在でも出回っている。しかし、シークレットカードとして出回っている画像は画像投稿サイトに投稿されたファンイラストを利用して作られたオリカであり、決して公式のカードではないので注意が必要。 「加賀美」という苗字設定でクワガタムシを使うというキャラから、ティナに関する話題が出る際にはとある特撮作品の人気キャラのネタが使われることがある。 名前がAV女優の加賀美シュナと似ているとの指摘もあり、名前を最初に聞いた時はそちらの方だと勘違いしたとの声もある。加賀美シュナはロリ系AV女優という属性で売り出しており、小学生役を演じることもある。このような小学生キャラなどの設定から、実は本当にティナの名前の元ネタなのではないかと見る邪推も出ているが、多分偶然だと思われる。 ごほうびにいっしょに追記・修正してあげてもいいわよ? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウンメイノー -- 名無しさん (2021-08-03 18 14 50) ステルス部分、最初見た時自分も勘違いしました -- 名無しさん (2021-08-03 19 27 03) お世話になったけどゲームはやらなかったからいつの間にか終わっちゃってたな…… -- 名無しさん (2021-08-03 20 41 48) 加賀美シュナみたいな名前だなと思ったら、ジョセフに宣言されたみたいにステルスで書かれてたw -- 名無しさん (2021-08-03 23 25 14) 誰だメスキングをタグに入れた人はwww -- 名無しさん (2021-08-03 23 39 47) 女優の記事もでるようになったのかと思ってきたら最後見抜かれてた -- 名無しさん (2021-08-04 14 48 44) 名前 コメント
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(エイリス。パルプナ・カラード枠) エイリスの植民地、南アフリカに住む少女 ユーゼスの研究材料として、親に売られた 怪獣と心を通わせることが出来る。心優しい少女 ティナがユーゼスにされたこと。 1.怪獣使いが怪獣を操っているのを、外から機械で色々調査。頭に機械を付ける程度 2.裸にひん剥いて、いろんな機械に接続したり 3.怪獣と異種姦させてる 4.むしろ自分の子を産ませて、赤ん坊の頃から怪獣使いとして何か出来るか研究 5.1~4を全てやって浚にハードなことまで
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ティナ=ブランフォード 18歳女性 身長160cm/体重48kg 10月18日生まれ モーグリをふかふかすることが好き。 幻獣の父マディンと人間の母マドリーヌとの間に生まれたため、生まれつき魔法が使える能力を持つ。 ネタ中では、バニデスやアルテマという強力な魔法が使えるため、他のキャラに恐れられている。 最近はすっかり腹黒最強キャラと化している。スコールの心の声が分かる。
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MN:Rio HR:99 好きな武器:弓&大タル爆弾 好きな防具:キリン 活動時間:不規則(^_^;) コメント:・・・・・・ 毎日はinできませんが、いる時はよろしくで~す(^o^)
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ティナ 魔導の力を操る少女。強大な魔法の力と幻獣の力を持っている。 攻撃は、魔法がメインだが遠距離・近距離ともに攻撃することが可能。 原作では、生まれながらに魔導の力を持ち、それ故にガストラ帝国に利用されていた。 炭鉱都市ナルシェで幻獣と心を通わせたことで帝国の支配を逃れ偶然出会ったロックとともに反帝国組織リターナーに参加し、やがて世界の存亡をかけて戦うこととなる。
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概要長所 短所 技データブレイブ技(地上) ブレイブ技(空中) ブレイブ技(トランス) HP技(地上) HP技(空中) HP技(トランス) 技詳細必殺技 現行スレ 立ち回り 基本コンボ 装備考察 概要 キャラクター名:ティナ・ブランフォード(出典:FF6) コンセプト:マジックマスター コンセプト通り、全ての技が『魔法』判定となっている。しかし、追撃時の攻撃のみ『物理』判定になっている。 近距離戦はあまり得意ではないため、中~遠距離戦を得意としているが、移動及びダッシュ速度が遅いため、常に距離をとりつつという戦い方は難しい。 よって相手との距離感、地形の把握、技の性質・射角・射程を理解した上での立ち回りが要求される。 長所 ブリザドコンボがあるので近接戦闘キャラクターまではいかないが、遠距離戦闘キャラクターでありながらある程度の近接戦闘はできる。 トランス時にはブリザドコンボはヒット数、ホーリー・ホーリーコンボの発生が早くなり、弾数が増加し、他の技はもう一度同じ技ができるようになる。よって技が当てやすくなり、技の威力がEX効果のクリティカルアップと相まって劇的に上昇する。 マップにもよるが、自分と相手との間に遮蔽物が存在しても、無視して攻撃することが可能。 相性なし、単発HP攻撃が多彩なため、アシスト抜けがされにくい攻撃が多い。 短所 基本的に技の発生が遅く、攻撃後の隙も大きいためカウンターをもらいやすい。 ブリザドコンボ、フレア、グラビガ、HP攻撃以外はダッシュされているだけで攻撃を弾かれてしまう。 EXフォースが出やすい技は相手のすぐ近くに出てしまうため、非常にEX効率が悪い。 ブリザドコンボ以外の攻撃は一部移動できる技があるが、基本的に足を止めてからの攻撃になるので位置サーチ技に弱い。 滞空時間が全キャラで一番長いため、落下速度も非常に遅い、これにより自由落下のみでの攻撃の回避が非常に難しい。 技データ ブレイブ技(地上) 技名 判定 相性 補正 追加効果 EXフォース 発生F(60F換算) ファイア 魔法 炎弾 遠隔弱爆発 相性なし 40 追撃 20 発生 25F 声 21F ブリザラ 魔法 遠隔弱 20→5*3 激突(正面)魔法ガード 10→0 発生 27F 声 1F魔法ガード 1F~26F ブリザドコンボ 魔法 近接弱 前 4→3*2→10上 4→6→10 前 激突(正面)上 激突(上) 前 4→3→3→0上 4→6→0 発生 17F 声 13F グラビガ 魔法 相性なし 2*(最大10)→40 吸引・激突(下) 3*(最大10)→0 発生 179F 声 1F・175F メテオ 魔法 遠隔弱 各15 なし 0 発生 31F・51F・59F・71F・91F・111F・127F声 1F ブレイブ技(空中) 技名 判定 相性 補正 追加効果 EXフォース 発生F(60F換算) ブリザドコンボ 魔法 近接弱 前 4→3*2→10上 4→6→10 前 激突(正面)上 激突(上) 前 4→3→3→0上 4→6→0 発生 17F 声 13F ブリザラ 魔法 遠隔弱 20→5*3 激突(正面)魔法ガード 10→0 発生 27F 声 1F魔法ガード 1F~26F サンダラ 魔法 遠隔弱 各4 追撃 3*(ヒット数) 発生 19F→以降10F毎 声 1F ホーリー 魔法 遠隔弱 各6(5発) 追撃 0 発生 35F→以降2F毎 声 1F ホーリーコンボ 魔法 ホーリー/遠隔弱フレア/遠隔中 各6(5発)各7(最大4発) なし 0 発生 35F→以降2F毎 声 1F ブレイブ技(トランス) 技名 判定 相性 補正 追加効果 EXフォース 発生F(60F換算) ブリザドコンボ 魔法 近接弱 前 4→3*2→14→2*3上 4→6→14→2*3 前 激突(正面)上 激突(上) 前 4→3→3→0上 4→6→0 発生 17F 声 13F ホーリー 魔法 遠隔弱 各6(10発) 追撃 0 発生 11F・13F・15F・31F・33F・35F声 1F ホーリーコンボ 魔法 ホーリー/遠隔弱フレア/遠隔中 各6(10発)各7(最大8発) なし 0 発生 11F・13F・15F・31F・33F・35F声 1F HP技(地上) 技名 判定 相性 補正 追加効果 EXフォース 発生F(60F換算) フラッド 魔法 相性なし HP なし 20 発生 71F 声 1F→61F トルネド 魔法 近接強 1*10→HP 激突(上) 1*10 発生 43F 声 1F ファイガ 魔法 遠隔強 HP 激突(正面) 0 発生21F 声 1Fファイアから派生 HP技(空中) 技名 判定 相性 補正 追加効果 EXフォース 発生F(60F換算) トルネド 魔法 近接強 1*10→HP 激突(上) 1*10 発生 43F 声 1F メルトン 魔法 炎弾 遠隔強爆発 相性なし HP 溜め時間(小)・激突(正面)溜め時間(中)・激突(下)溜め時間(大)・激突(正面) 0 発生 最速55F 声 1F→溜め中91F アルテマ 魔法 相性なし 1*7→HP 吸引・激突(下) 0 ホーリーコンボから派生 HP技(トランス) 技名 判定 相性 補正 追加効果 EXフォース 発生F(60F換算) トルネド 魔法 近接強 1*20→HP 激突(上) 1*20 発生 43F 声 1F ファイガ 魔法 遠隔強 20→HP 激突(正面) 0 発生21F 声 1Fファイアから派生 アルテマ 魔法 相性なし 1*16→HP 吸引・激突(下) 0 ホーリーコンボから派生 技詳細 ファイア 地を這う炎弾を発射する中距離攻撃。炎弾は爆発まで相手を追尾する。 追尾性は相手が避けても一周回って当たるくらい高いが、炎弾が地を這ってるため、相手が空中にいると爆風でないとほぼ当たらない。 地対地の時の回避狩り性能は非常に高く、単発で威力40なのでブレイブを一気に削れる。 よって、連続技と違い、ブレイク寸前でのアシスト抜けが不可能なので一発逆転が狙える点は非常に優秀。 さらにファイガに派生できるので、大ダメージも狙える、いろんな意味でワンチャンスある技であると言える。 ファイアが出てすぐ爆発する状況限定だが、この状況でファイアを出すことによってティナの周りで爆発するため、 爆風を纏う形になるので、フリエアや技で突っ込んでくる相手を相性なしの攻撃で迎撃できる。 ブリザラ 大氷塊を発射する中距離攻撃。ヒットで小氷の追加ダメージを得られる。 地上、空中ともに、氷が周囲にある状態から氷が発射されるまで魔法ガードが付加され、遠隔弱判定の技を防ぎつつ攻撃できる。 さらに遠隔弱による回避狩りにも非常に強く、威力も総合で35あり激突もするのでダメージレースも強くなれる。 しかし、氷自体が弾速の遅い弾に当たり負けするので、撃ち合いにはとても不利となるので注意。 射角に関しては上下角45°程度なので基本的に画面に映ってる範囲にしか当たらない。(カメラがデフォルト設定) 銃口補正は当たったらラッキーと思って、期待しない方がいい、単純に魔法ガードしつつ攻撃もできる技と解釈した方がいい ブリザドコンボ 氷塊で叩く近距離攻撃。アナログパッドでコンボが変化。 ティナの貴重な出の早い近接攻撃。発生の早さだけならジェクトのジェクトストリームと同等である。 さらに、攻撃の隙を技やガードでキャンセルできるので、近接時の駆け引きもできるが、 ティナがダッシュで近づくだけでブリザドコンボを予測されてしまうので安易に近づいて技を出すのを芳しくない。 さらにブリザドコンボが無い技構成にしてしまうと上述の短所にあるように、ほとんどダッシュで弾かれてしまうので、ほぼ必須と言える。 地上ブリザドコンボのみの特徴として、技を一度出した後に、技を出すと、空中の技が出るので注意、回避も空中での回避になる。 空中ブリザドコンボの特徴は、射程は短い、これは相手の攻撃をガードして、ある程度距離が離れてしまうと届かないことがある程。 さらに相手と高度が同等でない場合は補正がいまいちのため、非常に当てづらい。 天井際で上派生してもなぜか激突しない仕様になっている、よって基本的には前派生がいいと思われる。 欠点の多い技ではあるが、主力級の技なので射程、キャンセルタイミングなどを把握して使うと近接戦闘にも強く出れるようになる。 グラビガ 相手頭上に重力球を落とす遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 発動後約4秒後にグラビガを敵の頭上から落とす。さらに相性なし、吸引、激突、最大威力60で発生保障もつく技である。 射程内であれば相手がムーブアクションしていても追いかけるので誘導はかなり強い。 しかし、発生保障がつくまでほぼ無防備なのでダッシュやアシストで簡単に潰されてしまう。 移動で相手の攻撃を回避することはかなり難しいので、位置取り程度と解釈しておいた方がいい。 相手が天井際などにいる際に使用すると発生直後に相手に当たりグラビガが消滅する。 この方法で当てるとティナがグラビガ発動の挙動をとり続ける上にダメージも少ない。 しかし、相手との位置関係よってはグラビガが消えなければ通常時より早く大ダメージが狙えるが難しいので注意。 必殺技 「ライオットソード」 威力補正 バースト突入(EXディフェンス適用外) フィニッシュ(EXディフェンス適用内) 判定 最大100 10*3 1段階 102段階 12*23段階 14*3Perfect!! 14*5 魔法 ページトップへ▲ 現行スレ 立ち回り 基礎知識 基本戦術 コンボ 起き攻め 連係 反撃 キャラ対策 基本コンボ その他のコンボは コンボ参照。 装備考察 ページトップへ▲